キャラクターの成長について
1.親選択
このゲームの最初にキャラクター4人の父親と母親の選択をします。
何を選ぶかによって、キャラクターのパラメーター成長が違ってきます。
4人が持っているパラメーターは↓の通りです。
固有パラメータ |
攻撃力 |
防御力 |
魔力 |
素早さ |
フリオニール |
4 |
3 |
2 |
3 |
マリア |
2 |
2 |
4 |
4 |
ガイ |
5 |
5 |
1 |
1 |
レオンハルト |
4 |
4 |
2 |
2 |
そして、父親と母親が何の職業かを選択することによって、
↓のボーナスが加算されます。
職業ボーナス |
攻撃力 |
防御力 |
魔力 |
素早さ |
戦士 |
3 |
2 |
0 |
0 |
モンク |
1 |
3 |
1 |
1 |
魔導士 |
0 |
0 |
3 |
2 |
シーフ |
1 |
1 |
1 |
3 |
(固有パラメータ) + (父親職業) + (母親職業)をそれぞれ加算した値が
決定パラメータとなります。
たとえば、フリオニールの父親が戦士、母親が魔導士を選んだ場合は、
攻撃力 4+3+0=7
防御力 3+2+0=5
魔力 2+0+3=5
素早さ 3+0+2=5
となります。
4人それぞれが父親母親を選択したパターンは↓次のようになります。
(父親)−(母親)
フリオニール |
攻撃力 |
防御力 |
魔力 |
素早さ |
戦士−戦士 |
10 |
7 |
2 |
3 |
戦士−モンク |
8 |
8 |
3 |
4 |
戦士−魔導士 |
7 |
5 |
5 |
5 |
戦士−シーフ |
8 |
6 |
3 |
6 |
モンク−モンク |
6 |
9 |
4 |
5 |
モンク−魔導士 |
5 |
6 |
6 |
6 |
モンク−シーフ |
6 |
7 |
4 |
7 |
魔導士−魔導士 |
4 |
3 |
8 |
7 |
魔導士−シーフ |
5 |
4 |
6 |
8 |
シーフ−シーフ |
6 |
5 |
4 |
9 |
マリア |
攻撃力 |
防御力 |
魔力 |
素早さ |
戦士−戦士 |
8 |
6 |
4 |
4 |
戦士−モンク |
6 |
7 |
5 |
5 |
戦士−魔導士 |
5 |
4 |
7 |
6 |
戦士−シーフ |
6 |
5 |
5 |
7 |
モンク−モンク |
4 |
8 |
6 |
6 |
モンク−魔導士 |
3 |
5 |
8 |
7 |
モンク−シーフ |
4 |
6 |
6 |
8 |
魔導士−魔導士 |
2 |
2 |
10 |
8 |
魔導士−シーフ |
3 |
3 |
8 |
9 |
シーフ−シーフ |
4 |
4 |
6 |
10 |
ガイ |
攻撃力 |
防御力 |
魔力 |
素早さ |
戦士−戦士 |
11 |
9 |
1 |
1 |
戦士−モンク |
9 |
10 |
2 |
2 |
戦士−魔導士 |
8 |
7 |
4 |
3 |
戦士−シーフ |
9 |
8 |
2 |
4 |
モンク−モンク |
7 |
11 |
3 |
3 |
モンク−魔導士 |
6 |
8 |
5 |
4 |
モンク−シーフ |
7 |
9 |
3 |
5 |
魔導士−魔導士 |
5 |
5 |
7 |
5 |
魔導士−シーフ |
6 |
6 |
5 |
6 |
シーフ−シーフ |
7 |
7 |
3 |
7 |
レオンハルト |
攻撃力 |
防御力 |
魔力 |
素早さ |
戦士−戦士 |
10 |
8 |
2 |
2 |
戦士−モンク |
8 |
9 |
3 |
3 |
戦士−魔導士 |
7 |
6 |
5 |
4 |
戦士−シーフ |
8 |
7 |
3 |
5 |
モンク−モンク |
6 |
10 |
4 |
4 |
モンク−魔導士 |
5 |
7 |
6 |
5 |
モンク−シーフ |
6 |
8 |
4 |
6 |
魔導士−魔導士 |
4 |
4 |
8 |
6 |
魔導士−シーフ |
5 |
5 |
6 |
7 |
シーフ−シーフ |
6 |
6 |
4 |
8 |
そして、合計されたポイントが下記のように反映されます。
例えば、攻撃力が「7」の場合、レベル1の状態では攻撃力22。
レベル99の状態では攻撃力が530になります。
(最大MPは「魔力」と連動しています。)
攻撃力 |
LV1 |
LV99 |
|
防御力 |
LV1 |
LV99 |
|
魔力 |
LV1 |
LV99 |
|
最大MP |
LV1 |
LV99 |
|
素早さ |
LV1 |
LV99 |
2 |
10 |
350 |
|
2 |
10 |
220 |
|
1 |
5 |
210 |
|
1 |
5 |
600 |
|
1 |
85 |
210 |
3 |
12 |
390 |
|
3 |
13 |
250 |
|
2 |
8 |
260 |
|
2 |
9 |
650 |
|
2 |
90 |
240 |
4 |
14 |
430 |
|
4 |
16 |
280 |
|
3 |
11 |
310 |
|
3 |
13 |
700 |
|
3 |
95 |
270 |
5 |
16 |
460 |
|
5 |
20 |
310 |
|
4 |
14 |
360 |
|
4 |
17 |
750 |
|
4 |
100 |
300 |
6 |
19 |
490 |
|
6 |
24 |
340 |
|
5 |
16 |
400 |
|
5 |
20 |
800 |
|
5 |
105 |
330 |
7 |
22 |
530 |
|
7 |
28 |
370 |
|
6 |
18 |
440 |
|
6 |
23 |
850 |
|
6 |
110 |
360 |
8 |
25 |
570 |
|
8 |
32 |
400 |
|
7 |
21 |
490 |
|
7 |
27 |
900 |
|
7 |
115 |
390 |
9 |
28 |
610 |
|
9 |
36 |
430 |
|
8 |
24 |
540 |
|
8 |
31 |
950 |
|
8 |
120 |
420 |
10 |
31 |
650 |
|
10 |
40 |
460 |
|
9 |
27 |
590 |
|
9 |
35 |
999 |
|
9 |
125 |
450 |
11 |
35 |
690 |
|
11 |
44 |
490 |
|
10 |
30 |
640 |
|
10 |
39 |
999 |
|
10 |
130 |
480 |
2.HPの成長について
このゲームのHPは防御力と連動しています。
また、このゲームの「防御力」を上げたとしても、敵から受けるダメージは減りません。
RPGツクール2003の仕様上、こうするしかなかったのです。(笑)
HPの計算式は下記の通りです。
・レベル1〜25のとき
HP= {0.005×(レベル)×(レベル)+2} × (防御力)
・レベル26〜50のとき
HP= {0.25×(レベル)-1.125} × (防御力)
・レベル51〜75のとき
HP= {11.375+(0.25-0.01(k-50)} × (防御力)
・レベル76〜99のとき
HP=14.385 × (防御力)
ちょっと複雑な計算式ですが、たとえば、
レベル20で防御力が147の場合、
{0.005×20×20+2}×147=588
HPは588となります。
レベル1〜25までは2次関数的に増え、
レベル26〜50までは1次関数的に直線的に増え、
レベル51〜75までは防御力とのかけ率がだんだん減り、しまいにはかけ率が14.385になります。
レベル76〜99までは防御力との掛け率が14.385と固定になります。
3.レベルアップ経験値
レベル |
経験値 |
次LV必要 |
レベル |
経験値 |
次LV必要 |
レベル |
経験値 |
次LV必要 |
1 |
0 |
500 |
34 |
227700 |
13700 |
67 |
891000 |
26900 |
2 |
500 |
900 |
35 |
241400 |
14100 |
68 |
917900 |
27300 |
3 |
1400 |
1300 |
36 |
255500 |
14500 |
69 |
945200 |
27700 |
4 |
2700 |
1700 |
37 |
270000 |
14900 |
70 |
972900 |
28100 |
5 |
4400 |
2100 |
38 |
284900 |
15300 |
71 |
1001000 |
28500 |
6 |
6500 |
2500 |
39 |
300200 |
15700 |
72 |
1029500 |
28900 |
7 |
9000 |
2900 |
40 |
315900 |
16100 |
73 |
1058400 |
29300 |
8 |
11900 |
3300 |
41 |
332000 |
16500 |
74 |
1087700 |
29700 |
9 |
15200 |
3700 |
42 |
348500 |
16900 |
75 |
1117400 |
30100 |
10 |
18900 |
4100 |
43 |
365400 |
17300 |
76 |
1147500 |
30500 |
11 |
23000 |
4500 |
44 |
382700 |
17700 |
77 |
1178000 |
30900 |
12 |
27500 |
4900 |
45 |
400400 |
18100 |
78 |
1208900 |
31300 |
13 |
32400 |
5300 |
46 |
418500 |
18500 |
79 |
1240200 |
31700 |
14 |
37700 |
5700 |
47 |
437000 |
18900 |
80 |
1271900 |
32100 |
15 |
43400 |
6100 |
48 |
455900 |
19300 |
81 |
1304000 |
32500 |
16 |
49500 |
6500 |
49 |
475200 |
19700 |
82 |
1336500 |
32900 |
17 |
56000 |
6900 |
50 |
494900 |
20100 |
83 |
1369400 |
33300 |
18 |
62900 |
7300 |
51 |
515000 |
20500 |
84 |
1402700 |
33700 |
19 |
70200 |
7700 |
52 |
535500 |
20900 |
85 |
1436400 |
34100 |
20 |
77900 |
8100 |
53 |
556400 |
21300 |
86 |
1470500 |
34500 |
21 |
86000 |
8500 |
54 |
577700 |
21700 |
87 |
1505000 |
34900 |
22 |
94500 |
8900 |
55 |
599400 |
22100 |
88 |
1539900 |
35300 |
23 |
103400 |
9300 |
56 |
621500 |
22500 |
89 |
1575200 |
35700 |
24 |
112700 |
9700 |
57 |
644000 |
22900 |
90 |
1610900 |
36100 |
25 |
122400 |
10100 |
58 |
666900 |
23300 |
91 |
1647000 |
36500 |
26 |
132500 |
10500 |
59 |
690200 |
23700 |
92 |
1683500 |
36900 |
27 |
143000 |
10900 |
60 |
713900 |
24100 |
93 |
1720400 |
37300 |
28 |
153900 |
11300 |
61 |
738000 |
24500 |
94 |
1757700 |
37700 |
29 |
165200 |
11700 |
62 |
762500 |
24900 |
95 |
1795400 |
38100 |
30 |
176900 |
12100 |
63 |
787400 |
25300 |
96 |
1833500 |
38500 |
31 |
189000 |
12500 |
64 |
812700 |
25700 |
97 |
1872000 |
38900 |
32 |
201500 |
12900 |
65 |
838400 |
26100 |
98 |
1910900 |
39300 |
33 |
214400 |
13300 |
66 |
864500 |
26500 |
99 |
1950200 |
- |
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