キャラクターの成長について

1.親選択

このゲームの最初にキャラクター4人の父親と母親の選択をします。
何を選ぶかによって、キャラクターのパラメーター成長が違ってきます。
4人が持っているパラメーターは↓の通りです。

固有パラメータ 攻撃力 防御力 魔力 素早さ
フリオニール 4 3 2 3
マリア 2 2 4 4
ガイ 5 5 1 1
レオンハルト 4 4 2 2

そして、父親と母親が何の職業かを選択することによって、
↓のボーナスが加算されます。

職業ボーナス 攻撃力 防御力 魔力 素早さ
戦士 3 2 0 0
モンク 1 3 1 1
魔導士 0 0 3 2
シーフ 1 1 1 3


(固有パラメータ) + (父親職業) + (母親職業)をそれぞれ加算した値が
決定パラメータとなります。
たとえば、フリオニールの父親が戦士、母親が魔導士を選んだ場合は、

攻撃力 4+3+0=7
防御力 3+2+0=5
魔力   2+0+3=5
素早さ  3+0+2=5

となります。
4人それぞれが父親母親を選択したパターンは↓次のようになります。
(父親)−(母親)

フリオニール 攻撃力 防御力 魔力 素早さ
戦士−戦士 10 7 2 3
戦士−モンク 8 8 3 4
戦士−魔導士 7 5 5 5
戦士−シーフ 8 6 3 6
モンク−モンク 6 9 4 5
モンク−魔導士 5 6 6 6
モンク−シーフ 6 7 4 7
魔導士−魔導士 4 3 8 7
魔導士−シーフ 5 4 6 8
シーフ−シーフ 6 5 4 9

マリア 攻撃力 防御力 魔力 素早さ
戦士−戦士 8 6 4 4
戦士−モンク 6 7 5 5
戦士−魔導士 5 4 7 6
戦士−シーフ 6 5 5 7
モンク−モンク 4 8 6 6
モンク−魔導士 3 5 8 7
モンク−シーフ 4 6 6 8
魔導士−魔導士 2 2 10 8
魔導士−シーフ 3 3 8 9
シーフ−シーフ 4 4 6 10

ガイ 攻撃力 防御力 魔力 素早さ
戦士−戦士 11 9 1 1
戦士−モンク 9 10 2 2
戦士−魔導士 8 7 4 3
戦士−シーフ 9 8 2 4
モンク−モンク 7 11 3 3
モンク−魔導士 6 8 5 4
モンク−シーフ 7 9 3 5
魔導士−魔導士 5 5 7 5
魔導士−シーフ 6 6 5 6
シーフ−シーフ 7 7 3 7

レオンハルト 攻撃力 防御力 魔力 素早さ
戦士−戦士 10 8 2 2
戦士−モンク 8 9 3 3
戦士−魔導士 7 6 5 4
戦士−シーフ 8 7 3 5
モンク−モンク 6 10 4 4
モンク−魔導士 5 7 6 5
モンク−シーフ 6 8 4 6
魔導士−魔導士 4 4 8 6
魔導士−シーフ 5 5 6 7
シーフ−シーフ 6 6 4 8



そして、合計されたポイントが下記のように反映されます。
例えば、攻撃力が「7」の場合、レベル1の状態では攻撃力22。
レベル99の状態では攻撃力が530になります。
(最大MPは「魔力」と連動しています。)

攻撃力 LV1 LV99   防御力 LV1 LV99   魔力 LV1 LV99   最大MP LV1 LV99   素早さ LV1 LV99
2 10 350 2 10 220 1 5 210 1 5 600 1 85 210
3 12 390 3 13 250 2 8 260 2 9 650 2 90 240
4 14 430 4 16 280 3 11 310 3 13 700 3 95 270
5 16 460 5 20 310 4 14 360 4 17 750 4 100 300
6 19 490 6 24 340 5 16 400 5 20 800 5 105 330
7 22 530 7 28 370 6 18 440 6 23 850 6 110 360
8 25 570 8 32 400 7 21 490 7 27 900 7 115 390
9 28 610 9 36 430 8 24 540 8 31 950 8 120 420
10 31 650 10 40 460 9 27 590 9 35 999 9 125 450
11 35 690 11 44 490 10 30 640 10 39 999 10 130 480


2.HPの成長について

このゲームのHPは防御力と連動しています。
また、このゲームの「防御力」を上げたとしても、敵から受けるダメージは減りません。
RPGツクール2003の仕様上、こうするしかなかったのです。(笑)
HPの計算式は下記の通りです。

・レベル1〜25のとき
HP= {0.005×(レベル)×(レベル)+2} × (防御力)

・レベル26〜50のとき
HP= {0.25×(レベル)-1.125} × (防御力)

・レベル51〜75のとき
HP= {11.375+(0.25-0.01(k-50)} × (防御力) 

・レベル76〜99のとき
HP=14.385 × (防御力) 

ちょっと複雑な計算式ですが、たとえば、
レベル20で防御力が147の場合、
{0.005×20×20+2}×147=588
HPは588となります。

レベル1〜25までは2次関数的に増え、
レベル26〜50までは1次関数的に直線的に増え、
レベル51〜75までは防御力とのかけ率がだんだん減り、しまいにはかけ率が14.385になります。
レベル76〜99までは防御力との掛け率が14.385と固定になります。

3.レベルアップ経験値

レベル 経験値 次LV必要 レベル 経験値 次LV必要 レベル 経験値 次LV必要
1 0 500 34 227700 13700 67 891000 26900
2 500 900 35 241400 14100 68 917900 27300
3 1400 1300 36 255500 14500 69 945200 27700
4 2700 1700 37 270000 14900 70 972900 28100
5 4400 2100 38 284900 15300 71 1001000 28500
6 6500 2500 39 300200 15700 72 1029500 28900
7 9000 2900 40 315900 16100 73 1058400 29300
8 11900 3300 41 332000 16500 74 1087700 29700
9 15200 3700 42 348500 16900 75 1117400 30100
10 18900 4100 43 365400 17300 76 1147500 30500
11 23000 4500 44 382700 17700 77 1178000 30900
12 27500 4900 45 400400 18100 78 1208900 31300
13 32400 5300 46 418500 18500 79 1240200 31700
14 37700 5700 47 437000 18900 80 1271900 32100
15 43400 6100 48 455900 19300 81 1304000 32500
16 49500 6500 49 475200 19700 82 1336500 32900
17 56000 6900 50 494900 20100 83 1369400 33300
18 62900 7300 51 515000 20500 84 1402700 33700
19 70200 7700 52 535500 20900 85 1436400 34100
20 77900 8100 53 556400 21300 86 1470500 34500
21 86000 8500 54 577700 21700 87 1505000 34900
22 94500 8900 55 599400 22100 88 1539900 35300
23 103400 9300 56 621500 22500 89 1575200 35700
24 112700 9700 57 644000 22900 90 1610900 36100
25 122400 10100 58 666900 23300 91 1647000 36500
26 132500 10500 59 690200 23700 92 1683500 36900
27 143000 10900 60 713900 24100 93 1720400 37300
28 153900 11300 61 738000 24500 94 1757700 37700
29 165200 11700 62 762500 24900 95 1795400 38100
30 176900 12100 63 787400 25300 96 1833500 38500
31 189000 12500 64 812700 25700 97 1872000 38900
32 201500 12900 65 838400 26100 98 1910900 39300
33 214400 13300 66 864500 26500 99 1950200 -


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